日記(2014年9月)

<2014年9月30日>
スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団クリア。
町の住民も100人全員救出したのでこれで終了。
そういえば今日、ゼルダ無双のアップデートでしたね。明日久しぶりにプレイしますか。

<2014年9月29日>
スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団は石版を全て集めた所まで。
もう終盤の雰囲気。このまま何事もなくエンディングまで行けるかどうか。

<2014年9月28日>
スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団はニコミスキー鉱山までクリア。
ここのスライムナイトを集めて資金稼ぎ中。まさかスライムナイトを売り飛ばす日が来るとは。

<2014年9月27日>
スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団プレイ開始。
とりあえず、ウルオッター川までクリア。序盤なのでまだ簡単。

<2014年9月26日>
ロックマンゼロ4、ノーマルモードクリア。
ラスボス本当に強い・・・普通に1回時間切れで負けてしまった。
しかし、これで長かったゼロの戦いも終わりか・・・

<2014年9月25日>
ロックマンゼロ4はかんごくステージまでクリア。
そろそろトゲを小ダメージに変えるパーツが作れるようになるので、トゲの恐怖に耐えるのもあと少し。
しかし、敵に有利な天気にするとステージにトゲ地帯が増えますね。回避に苦労はしませんが、やはり怖い。

<2014年9月24日>
ロックマンゼロ4クリア。
今までのロックマンゼロシリーズのラスボスはあまり強くありませんでしたが、今回のラスボスは強い。
イージーモードの最後の最後でサブタンクを使う事になるとは。
イージーが終わったのでノーマルモードで最初からプレイ開始。
今回は敵に有利な天気でステージに挑んでいるので一気に難易度が上昇。
イージーではなかった生きた都市の動くブロック地点が怖い。ただでさえトゲ地帯が多いステージなので恐怖が倍増。
ボスがそれほど強くないのが救いか。

<2014年9月23日>
ロックマンゼロ4は最初の8ステージを全てクリアし、ラグナロクせいぎょしつまでクリア。
相変わらずステージが難しい。イージーモードなので即死が殆どないだけ遥かにましですが。

<2014年9月22日>
ロックマンゼロ4プレイ開始。
せっかくなのでイージーモードでプレイ中。圧倒的にゼロが有利なのでこれでクリアできない事はないはず。
しかし、序盤からトゲに突っ込むミスを連発。ノーマルモードだったら何回死んでいた事か・・・

<2014年9月21日>
黄金の太陽の攻略で疲れたので今日は休み。
次はロックマンゼロ4を始める予定。

<2014年9月20日>
黄金の太陽 失われし時代クリア。やっと終わった。
隠しダンジョンまではやる気になれないのでこれで終了。
しかし、本作のクリアデータは役に立つことはないだろうな。次回作はDSだし。

<2014年9月19日>
黄金の太陽 失われし時代はマーズ灯台の途中まで。
あと少しで最終決戦らしいのでレベル上げをして42〜43まで上げました。
一方で二軍のロビン達はレベル36あたりまでしか上がってません。
どうやら、控えメンバーは通常の半分しか経験値が入らないようです。このままだとロビン達は最後まで二軍のままかな・・・

<2014年9月18日>
黄金の太陽 失われし時代はロビン達と合流した所まで。
しかし、ロビン達の装備とステータスは前作と同じままなのでガルシア達と比べると弱い。
余程の事がない限りロビン達は二軍でエナジー係と荷物持ち係で終わってしまいそう。

<2014年9月17日>
〆ドレー2000+の配信日なので太鼓の達人 Wii Uば〜じょん!をプレイ。
難易度ふつうまでクリア。この曲難しいな・・・
これでWii Uば〜じょん!の曲配信も終了。次は太鼓の達人 特盛り!か。

黄金の太陽 失われし時代はジュピター灯台の入り口まで。
色々イベントが起こりましたが、相変わらず殆どどうでも良い会話ばかりなのはどうなのか。

<2014年9月16日>
黄金の太陽 失われし時代は3つまたのヤリを入手した所まで。
入手までにやたら手間がかかった気がする・・・疲れた。

<2014年9月15日>
黄金の太陽 失われし時代はガイアロックのボスを撃破。
レベル上げに専念していたのであまり進んでいません。

<2014年9月14日>
黄金の太陽 失われし時代はイズモ村に到着。
装備を買う資金がないので村の周辺で金稼ぎ&レベル上げ中。
前作より戦闘の難易度も少し上がっているので余分にレベルを上げても損はないはず。

<2014年9月13日>
黄金の太陽 失われし時代はガンボマ像までクリア。
なんか今回のダンジョンは難しい・・・と言うより面倒臭い。仕掛けを解くために無駄に動きまわされる。
序盤の時点でこの調子だとこの先どうなってしまうのか。

<2014年9月12日>
黄金の太陽 失われし時代はエアーズロックを攻略中。
まだ序盤のダンジョンのはずなのに無茶苦茶長いんですけど・・・なにこのダンジョン。

<2014年9月11日>
黄金の太陽 開かれし封印クリア。
ラスボス戦は即死攻撃をしてくる一戦目の方が苦戦しました。二戦目はしぶといだけでそれほど苦戦することなく終了。
それより「まさかガルシアまでが海へダイブするなんて!」の台詞で笑いが止まらなくなりました。なぜ普通に「海へ飛び込むなんて!」と言わないのか。

そして黄金の太陽 失われし時代プレイ開始。
しかし、全てのデータを引き継ぐためのパスワードを入力しただけで疲れ果てたので、すぐに中断しました。

そう言えば、太鼓の達人 Wii Uば〜じょん!のダウンロード楽曲の一部が16日から有料化&配信停止になるようですね。
さらに、17日に〆ドレー2000+が配信されてWii Uば〜じょん!の曲配信は終了。Wii Uば〜じょん!の出番はここまでか・・・
そしてwii Uの新作「太鼓の達人 特盛り!」が発表。家庭用でじっくりやりたい曲がたくさんあるので楽曲がどうなるのか楽しみ。
ゲームセンターが隣町まで行かないとないので、中々アーケード版をプレイしにいけないんですよね・・・

<2014年9月10日>
黄金の太陽 開かれし封印はラストダンジョンの仕掛けを解きながらレベル上げ。
とりあえずレベル27まで上がりましたが、これでラスボスを倒せるだろうか。

<2014年9月9日>
黄金の太陽 開かれし封印はラリベロの町に到着。
気が付けばもうラスト直前らしいです。またレベル上げをしておいた方がいいかな。

<2014年9月8日>
黄金の太陽 開かれし封印はコロッセオの大会が終わった所まで。
今日は無駄にイベントが多かったのであまり進まなかった様な気がする。
船で航海中に同じ様なイベントを何度もやらなくてもいいのに・・・

<2014年9月7日>
黄金の太陽 開かれし封印はカレイの町に到着。
今日は結構進んだ方ですかね。イベントも殆どなかったし。

<2014年9月6日>
黄金の太陽 開かれし封印はメアリィが仲間になった所まで。
4人になったのでレベル上げ。強そうなエナジーを覚えたので楽になるかな。
しかし、病人を治そうとしている時に「いまらくにしてさしあげますわ」と言うとトドメをさそうとしているように思えるな。

<2014年9月5日>
黄金の太陽 開かれし封印はコリマ村に到着。
イベントがだるすぎて嫌になる。イベントカット機能があったら全て飛ばしていたかもしれない。
戦闘はテンポ良いのに。

ワタモテ66話、夏休み残り4日。
まさかのマジ泣きである。これでは弟も本気で心配せざるを得ない。
次の更新は7巻発売の6日前か・・・と言うか、そろそろアニメ終了から1年経とうとしているのか。

<2014年9月4日>
黄金の太陽 開かれし封印プレイ開始。
なぜか、戦闘中に勝手に防御をするのでどういう事かと思いましたが、
途中で指定した敵を攻撃する前に別の味方が倒してしまうと勝手に防御になる事に気づきました。
昔のゲームじゃないんだから別の敵を攻撃してもいいじゃないか・・・
あと、まだ最初の村から出れたばかりなのに、ストーリーのテンポが悪く感じます。この先大丈夫だろうか。

<2014年9月3日>
ゼルダ無双は今日もアドベンチャーモード。
動きの遅いダルニアで急いで敵を倒せって相当きついんですけど・・・
訓練所であっと言う間にルピーはなくなるし、もう疲れ果てた。
とりあえず一旦やめます。再開するかどうかは未定ですが、アップデートがきたらまたやるかもしれません。

<2014年9月2日>
ゼルダ無双は今日もアドベンチャーモードを攻略。
やはり、キャラクターが指定されているステージが問題。
このままでは訓練所でレベルを上げるために必要なルピーが間違いなく足りなくなる。
また真のパートナーで稼ぐ事になるかな・・・さすがに何回もやったから飽きた。

<2014年9月1日>
ゼルダ無双のアップデートがきたのでチャレンジモードを試しにプレイ。
一応、クリアはしましたが、途中の課題は悲惨な結果に終わりました。
後はアドベンチャーモードを進めてました。
Sランククリアの報酬は武器を優先して取りたいけど、意思的にSランクを狙うのは結構面倒。

<過去の日記>
2019年:2〜12月 / 1月
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2012年:12月 / 11月 / 2004年12月14日〜2012年11月19日(楽天ブログ)